約 6,003,945 件
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No.1001 天臨冥狼神・アヌビス No.1002 たまドラベビー No.1003 プレゼントBOX No.1004 プレゼントBOX No.1005 ノエルドラゴン・ブラン No.1006 ノエルドラゴン・ノワール No.1007 ゴールドパイレーツ No.1008 ブラックパイレーツ No.1009 ゴン=フリークス No.1010 ジャジャン拳・ゴン=フリークス No.1011 キルア=ゾルディック No.1012 落雷・キルア=ゾルディック No.1013 クラピカ No.1014 緋の眼・クラピカ No.1015 レオリオ No.1016 受験生・レオリオ No.1017 ビスケ No.1018 魔法美容師・ビスケ No.1019 クロロ=ルシルフル No.1020 盗賊の極意・クロロ=ルシルフル No.1021 ヒソカ No.1022 伸縮自在の愛・ヒソカ No.1023 ネテロ No.1024 百式観音・ネテロ No.1025 ゲンスルー No.1026 爆弾魔・ゲンスルー No.1027 ジェド No.1028 百鬼呪怨・ジェド No.1029 王 No.1030 メルエム No.1031 ピトー No.1032 玩具修理者・ピトー No.1033 プフ No.1034 陶酔の蝶・プフ No.1035 ユピー No.1036 形態変化・ユピー No.1037 コルト No.1038 師団長・コルト No.1039 ラモット No.1040 コルト隊兵隊長・ラモット No.1041 レオル No.1042 謝債発行機・レオル No.1043 ヒナ No.1044 除念能力・ヒナ No.1045 ザザン No.1046 審美的転生注射・ザザン No.1047 パイク No.1048 愛の放射線・パイク No.1049 BAB・ファイヤーフライ No.1050 BAB・ファイヤーフライ+火炎放射 No.1051 BAB・ソロモングランディ No.1052 BAB・S・グランディ+月曜生まれ No.1053 BAB・カッパーヘッド No.1054 BAB・カッパーヘッド+毒爪 No.1055 BAB・ベイン No.1056 BAB・ベイン+ヴェノム No.1057 BAB・デスストローク No.1058 BAB・デスストローク+ウェポン No.1059 灼炎太陽神アポロ No.1060 魔神マステリオン No.1061 ドラゴンゾンビ No.1062 屍霊龍・ドラゴンゾンビ No.1063 ボーンフィッシュ No.1064 デビルフィッシュ No.1065 ヤマトタケル No.1066 武皇の剣神・ヤマトタケル No.1067 アンドロメダ No.1068 星海の女神・アンドロメダ No.1069 ペルセウス No.1070 破邪の勇神・ペルセウス No.1071 孫悟空 No.1072 金毛の猿神・孫悟空 No.1073 パンドラ No.1074 冥夜の女神・パンドラ No.1075 いちドラ No.1076 紅天の果実・いちごドラゴン No.1077 べりドラ No.1078 蒼天の果実・ベリードラゴン No.1079 めろドラ No.1080 碧天の果実・メロンドラゴン No.1081 れもドラ No.1082 黄天の果実・レモンドラゴン No.1083 ぶどドラ No.1084 紫天の果実・ぶどうドラゴン No.1085 レッドドラゴンフルーツ No.1086 ブルードラゴンフルーツ No.1087 グリーンドラゴンフルーツ No.1088 青龍喚士・ソニア No.1089 永劫の青龍喚士・ソニア No.1090 ハリケーンボルケーノドラゴン No.1091 ブラストオーロラドラゴン No.1092 ジェネレイトアースドラゴン No.1093 トルネードホーリードラゴン No.1094 サイクロンデビルドラゴン No.1095 水天双極星・リヴァイアサン No.1096 風天双極星・ファフニール No.1097 ヘラクレス No.1098 試練の剛神・ヘラクレス No.1099 紅蓮華の女傑・エキドナ No.1100 綿津見の歌姫・セイレーン
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無敵看板娘 無敵看板娘 -無敵なドラマCD- imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 無敵看板娘 -無敵なドラマCD-(Amazon) 発売元・販売元 ジェネオンエンタテインメント株式会社 発売日 2006.10.25 価格 2800円(税抜き) 内容 WILD SPICE~WILD SPICE(インストゥルメンタル)〜オープニング 会議1 横暴で陰湿なタッグ 会議2 奇術師 その背中を追いかけて 会議3 〜早口言葉デスマッチ〜 婦人警官権藤エツ子 愛しては駄目なのですか 会議4 〜なぞなぞ対決〜 エンディング 備考
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【プレイヤー】
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ステレオデジタルサンプラー AKAI S1000HD仕様 ※HD未搭載 サンプリング方式 16ビット・リニア・サンプリング サンプリング周波数 44,1kHz/22,05kHz切替式 サンプリング・タイム 23,76秒(モノラル、44,1kHzサンプリング)、47,52秒(モノラル、22,05kHzサンプリング)、11,88秒(ステレオ、44,1kHzサンプリング)、23,76秒(ステレオ、22,05kHzサンプリング)※最大4倍まで拡張可能(EXM005 3枚使用時) 周波数特性 20Hz~20kHz(44,1kHzサンプリング)、20Hz~10kHz(22,05kHzサンプリング) インターナル・メモリー 2Mバイト(EXM005使用により最大8Mバイトまで拡張可能)、最大サンプリング数200、最大プログラム数100、サンプル数+プログラム数+キー・グループ数最大400 同時発音数 16 ピッチ・シフト方式 Interpolation Decimationデジタル演算方式(演算精度24ビット、カスタムLSI使用) ピッチ・シフト範囲 ±2オクターブ ピッチ・シフト分解能 1セント フィルター部 デジタル・ムービング・ロー・パスフィルター(-18dB/OCT) エンベロープ・ジェネレーター 2組、デジタル演算型 ディスク・ドライブ 3,5インチ2HD/2DD切替式 ディスプレイ 320文字表示グラフィック機能付大型ディスプレイ 接続端子フロントパネル REC IN CANNON×2(Lch , Rch)、PHONE×2(Lch , Rch)、インプット・レベル(バランス/ゲイン切替方式)、HI:-58dBm / MID:-38dBm / LOW:-18dBm 接続端子バックパネル STEREO OUT×2(Lch , Rch) / 標準アウト・プット・レベル-3dBV(PAN CENTER時)、出力インピーダンス600ohms、EFFECT SEND×1 / 標準アウトプットレベル-3dBV、出力インピーダンス600ohms、ASSIGNABLE MIX OUT×8 / 標準アウトプットレベル-3dBV、出力インピーダンス600ohms、STEREO HEADPHONE×1 / EFFECT RETURN×2(Lch , Rch) / インプットレベル-3dBV、入力インピーダンス10kohms、FOOT SWITCH×1 / MIDI IN×1 / MIDI OUT×1 / MIDI THRU×1 外形寸法 482,6(W)×132,6(H)×425(D)mm(EIA 3Uラック) 重量 9,5kg 消費電力 AC100V(50/60Hz) / 17W
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トーン 2ch仕様でそれぞれインプットがあり、Ch1がクリーン、Ch2がOD Gain Low Mid1 Mid2 High Master Volume エフェクト・その他機能など Reverb Split/Link切替SW XLR Line Level Pre/Post切替SW インプット・アウトプット 2ch Input Phones Out Ch1 Send/Return Master Send/Return D.I Pre/Post Midi Foot Sw Out XLR Line Out スピーカー 1x10"(EV社製) 出力 100w 概要 80年代に製造された、ジャズギター向けのソリッドステートアンプ。 出音がとても高評価で多機能ゆえ、当時は高級ブティックアンプに属していたと思われる(現在でもソリッドのアンプとしては中古相場が高い)。 また製造された時期が非常に短く、台数の少なさが中古相場のレア度を上げている。 EV(Electro-Voice)製のスピーカーを採用しており(かのダンブルアンプもキャビネットに搭載されてるスピーカーはここのもの)、幅広いレンジに対応している。 コードの分離がよく、かつ比較的柔らかい音なのが特徴。 またドライブchにするとジャズとは裏腹にハイゲインサウンドも得られ、更にSplit/Linkスイッチでクリーンと歪をミックスさせることも可能。 関連リンク
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【型式番号】 RGE-G1100ST 【機体名】 アデル 【読み方】 あでる 【ウェア】 スタークス 【所属陣営】 地球連邦軍 【パイロット】 アリーサ・ガンへイルマックス・ハートウェイ 【装備】 ルートレイバーランス 【ベース機】 RGE-G1100 アデル 【詳細】 AGE-1 ガンダムAGE-1 ノーマル用に考案されたものの実際には製造されなかったスタークスウェアをアデルに装着させた一撃離脱仕様。 両肩や両足にブースターを増設し、直線的な加速力を高めている。 主武装であるルートレイバーランスにもブースターが設置され機体自体の加速力もプラスすることで驚異的な貫通力を実現。 本編第2部終了後ディーヴァから別部隊に移動となったアリーサとマックス用に少数開発された。
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【型式番号】 RGE-G1100Mk-Ⅱ 【機体名】 アデルマークⅡ 【読み方】 あでるまーくつー 【ウェア】 ノーマル 【所属陣営】 地球連邦軍 【パイロット】 連邦軍兵士 【装備】 三連ドッズライフルビームサーベルシールド 【ベース機】 RGE-G1100 アデル 【詳細】 第三世代以降で登場するRGE-G1100 アデルの改修機。 脚部に高速走行用のグランドホイールを装備した陸戦用と、脚部を大型化し追加バーニアの搭載された宇宙用の2種類が存在。 ウェアシステムは引き続き採用されているが、頭部構造が変更され後頭部かたアンテナが伸びる等基礎性能が向上し、新型機であるRGE-G2100 クランシェとの二本立てで運用されている。 量産機としてはジェノアス系列も継続運用されているが、連邦軍の主力はアデル系列が採用されている。 ベースとなるアデルは地上用と宇宙用で内部機器の調整は行われているだろうが、外見は大きく変化させず投入されていたが、改修された本機は重力下での機動性を高めるため脚部装甲にグランドホイールを格納している。 宇宙用の場合はグランドホイールの代わりに大型のバーニアを内蔵した装甲に換装されている。 これはウェアシステムの新たなコンセプトといえる。 ドッズライフルも従来機とは異なるショートバレルのものを使用している。 メカニック ワールドでは「三連ドッズライフル」と紹介されている。
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LEVEL5に登録されている問題のうち、問題IDが1001から1100のものを掲載しています。 ※環境依存文字はデバイスによっては正しく表示されない場合があります。 難易度の目安:漢字検定 準1~1級 程度 目次 + ... 目次 1001~1010九(あまた) 自鳴琴(オルゴール) 鞦韆(ぶらんこ) 杜夫魚(かくぶつ) 三白草(はんげしょう) 山石榴(のぼたん) 欹(そばだ)てる 弖爾乎波(てにをは) 覗機関(のぞきからくり) 没分暁漢(わからずや) 1011~1020蓴羹鱸膾(じゅんこうろかい) 衄(はなぢ) 嗽(くちすす)ぐ 郢曲(えいきょく) (両面)宿儺(すくな) 贏利(えいり) 厭飫(えんよ) 閻浮提(えんぶだい) 王八(わんぱ) 枉(ま)げる 1021~1030甕天(おうてん) 卸任(しゃにん) 耿介(こうかい) 印籠決(いんろうじゃくり) 銀子(いんつう) 堙(ふさ)ぐ 隕(お)ちる 羽觴(うしょう)(を飛ばす) 雨久花(みずあおい) 雨打(ゆた) 1031~1040烏臼(なんきんはぜ) 傴僂(うる) 云爾(しかいう) 雲壌月鼈(うんじょうげつべつ) 暈取(くまど)り 英斤(ポンド) 掉尾(とうび)を飾る 縲絏(るいせつ) 旗幟鮮明(きしせんめい) 巫覡(ふげき) 1041~1050狒狒(ひひ)おやじ 猶予(いざよい) 桎梏(しっこく) 天蚕糸(てぐす) 鱸(すずき) 相舅(あいやけ) 艀渡(はしけわたし) 影青(いんちん) (影を)搏(う)つ 穎割(かいわ)れ 1051~1060駅馬駅(はゆまうまや) 筅(ささら) 嘖嘖(さくさく) 瓔珞貝(ようらくがい) 阿闍梨(あじゃり) 瑇瑁(たいまい) 指嗾(しそう) 天地開闢(てんちかいびゃく) 輓近(ばんきん) 忌諱(きき)(に触れる) 1061~1070溘焉(こうえん) 覬覦(きゆ) 斗筲(としょう)(の人) 卓犖不羈(たくらくふき) 犖(まだらうし) 磔刑図(たっけいず) 戛然(かつぜん) 駐箚(ちゅうさつ) 演繹法(えんえきほう) 牴牾(もど)く 1071~1080稟質(ひんしつ) 大葛藤(おおつづらふじ) 寤寐思服(ごびしふく) 戊戌(ぼじゅつ)(の政変) 汨羅(べきら)(の鬼) 己巳(つちのとみ) 瓦缶(がふ) 鬩牆(げきしょう) 斧鉞(ふえつ)(を加える) 追儺式(ついなしき) 1081~1090罍罌(らいおう) 黼黻(ほふつ) 奕棋(えきき) 糶糴(ちょうてき)(斂散) 舛(いりま)じる 迺公(だいこう) 帥先(そっせん) 丕績(ひせき) 篳篥師(ひちりきし) 朱鍾馗(しゅしょうき) 1091~1100勅諡(ちょくし) 瘢(そばかす) 稟(もうす)す 謇諤(けんがく)(の節) 夐(はる)か 敬頌新禧(けいしょうしんき) 鏗鏗(こうこう) 駸駸乎(しんしんこ) 洟垂(はなた)らし 町(あぜみち) LEVEL5のその他の問題 1001~1010 九(あまた) 意味:数量の多いこと。 別解:なし 別表記:数多、許多 解答条件: あ●● 問題ID:Lv05_1001 追記:なし 自鳴琴(オルゴール) 意味:ぜんまい仕掛けで、自動的に一定の旋律を繰り返し奏でる装置。 別解:なし 別表記:廻転琴(*1)、自動奏楽機 解答条件: お●●●● 問題ID:Lv05_1002 追記:なし 鞦韆(ぶらんこ) 意味:横木に二本の綱または鎖を釣り下げ、人が乗って前後にふり動かす遊び道具。 別解:ぶらここ 別表記:なし 解答条件: ぶ●●● 問題ID:Lv05_1003 追記:なし 杜夫魚(かくぶつ) 意味:カジカ科の淡水魚であるカマキリの別名。 別解:なし 別表記:杜父魚 解答条件: か●●● 問題ID:Lv05_1004 追記:なし 三白草(はんげしょう) 意味:コショウ目ドクダミ科の多年草。水辺や湿地に生える。 別解:なし 別表記:半化粧、半夏生 解答条件: は●●●●●● 問題ID:Lv05_1005 追記:「はんげそう」「はげしょう」などとも。 山石榴(のぼたん) 意味:フトモモ目ノボタン科の常緑低木。暖地に自生し、また観賞用に栽培もする。 別解:なし 別表記:野牡丹 解答条件: 4文字指定 問題ID:Lv05_1006 追記:なし 欹(そばだ)てる 意味:耳をかたむける。目をみはる。注意力を集中させる。 別解:なし 別表記:攲てる、㩻てる、側てる、聳てる など 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1007 追記:なし 弖爾乎波(てにをは) 意味:日本語の助詞、助動詞類の総称。また、比喩的に、話のつじつま。 別解:なし 別表記:手爾遠波 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1008 追記:なし 覗機関(のぞきからくり) 意味:昔、箱の中の絵を順次ひもで入れかえ、凸レンズをつけた穴からのぞかせた装置。 別解:なし 別表記:覗絡繰 など 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1009 追記:なし 没分暁漢(わからずや) 意味:道理をわきまえない人。がんこで聞き分けのない人。 別解:なし 別表記:分からず屋 解答条件: 5文字指定 問題ID:Lv05_1010 追記:「ぼつぶんぎょうかん」は物の道理をわきまえない男のこと。 1011~1020 蓴羹鱸膾(じゅんこうろかい) 意味:故郷を懐かしく思い慕う情のこと。また、ふるさとの味。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1011 追記:なし 衄(はなぢ) 意味:鼻からの出血。 別解:なし 別表記:鼻血、衂、䘐、𮕝 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1012 追記:なし 嗽(くちすす)ぐ 意味:口をゆすぐ。うがいをする。 別解:くちそそぐ 別表記:漱ぐ 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1013 追記:なし 郢曲(えいきょく) 意味:中国の春秋時代、郢で歌われた卑俗な歌曲。俗曲。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1014 追記:なし (両面)宿儺(すくな) 意味:仁徳天皇の時代の飛騨に現れたとされる、異形の人物、もしくは鬼神。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1015 追記:なし 贏利(えいり) 意味:銭上のもうけ。利益。利得。 別解:なし 別表記:営利 など 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1016 追記:なし 厭飫(えんよ) 意味:物事に十分満足すること。また、その状態。飲食や学問等に関していう。 別解:なし 別表記:饜飫 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1017 追記:なし 閻浮提(えんぶだい) 意味:仏教の世界観で、人間世界のこと。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1018 追記:なし 王八(わんぱ) 意味:人をののしる語。ならず者。 別解:わんば 別表記:忘八 解答条件: 3文字指定 問題ID:Lv05_1019 追記:なし 枉(ま)げる 意味:曲がった状態にする。また、道理や主義などをゆがめる。 別解:なし 別表記:曲げる、紆げる、橈げる、䊸げる、偻げる、僂げる、骪げる、骫げる、桡げる、𣓤げる、撟げる、詘げる など 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1020 追記:なし 1021~1030 甕天(おうてん) 意味:かめの中の天地。転じて狭い世間の意で、見識の狭いことのたとえ。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1021 追記:なし 卸任(しゃにん) 意味:任務を辞めること。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1022 追記:なし 耿介(こうかい) 意味:堅く節操を守り、俗世間に交わらないさま。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1023 追記:なし 印籠決(いんろうじゃくり) 意味:雨戸、障子などの竪框に用いるしゃくりで、一方の框を凸形、他方を凹形にしたもの。 別解:なし 別表記:印籠抉 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1024 追記:なし 銀子(いんつう) 意味:中国から渡来した純良な金銀。転じて、金銭。 別解:なし 別表記:員子 解答条件: 4文字指定 問題ID:Lv05_1025 追記:なし 堙(ふさ)ぐ 意味:土をかぶせて隠す。うずめる。おおって見えなくする。 別解:なし 別表記:塞ぐ、塡ぐ、壅ぐ など 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1026 追記:なし 隕(お)ちる 意味:高いところからまっすぐおちる。また、転がりおちる。 別解:なし 別表記:落ちる、墜ちる、堕ちる、隊ちる、零ちる、殞ちる、墯ちる、队ちる、坠ちる など 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1027 追記:なし 羽觴(うしょう)(を飛ばす) 意味:杯のやりとりを盛んに行なう。酒盛りをする。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1028 追記:なし 雨久花(みずあおい) 意味:ツユクサ目ミズアオイ科の一年草。淡水に生える抽水植物。 別解:なし 別表記:水葵、浮薔 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1029 追記:なし 雨打(ゆた) 意味:昔の日本建築で、屋根の下にとりつけた庇状のもの。 別解:なし 別表記:雪打 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1030 追記:なし 1031~1040 烏臼(なんきんはぜ) 意味:キントラノオ目トウダイグサ科の落葉高木。公園や庭、道沿いなどで見られる。 別解:なし 別表記:南京黄櫨、南京櫨、南京黄枦 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1031 追記:なし 傴僂(うる) 意味:腰をかがめること。また、腰が曲がっていること。 別解:なし 別表記:なし 解答条件: 2文字指定 問題ID:Lv05_1032 追記:「くぐせ」「うろう」「せむし」とも。 云爾(しかいう) 意味:文章の最後に用いて、上に述べた通りであるという意味を表す。 別解:なし 別表記:然云う 解答条件: 4文字指定 問題ID:Lv05_1033 追記:「うんじ」とも。 雲壌月鼈(うんじょうげつべつ) 意味:両者があまりにも異なっていること。天地、月とすっぽんを表す。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1034 追記:なし 暈取(くまど)り 意味:神に仕えて、祈祷や神おろしをする人。 別解:なし 別表記:隈取り など 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1035 追記:なし 英斤(ポンド) 意味:ヤード・ポンド法による質量の単位。 別解:なし 別表記:听、封、封度 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1036 追記:磅(ポンド)は通貨単位。 掉尾(とうび)を飾る 意味:華々しく締めくくる、という意味で用いられる表現。 別解:ちょうび 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1037 追記:なし 縲絏(るいせつ) 意味:しばられて獄にはいること。なわめにかかること。 別解:なし 別表記:縲紲 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1038 追記:なし 旗幟鮮明(きしせんめい) 意味:旗色のあざやかなこと。また、立場や主張が明確であること。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1039 追記:なし 巫覡(ふげき) 意味:神に仕えて、祈祷や神おろしをする人。 別解:ぶげき 別表記:なし 解答条件: 3文字指定 問題ID:Lv05_1040 追記:「きね」とも。 1041~1050 狒狒(ひひ)おやじ 意味:年のいった好色な男をののしっていう語。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1041 追記:なし 猶予(いざよい) 意味:ためらうこと。ぐずぐずすること。 別解:いさよい 別表記:十六夜 解答条件: 4文字指定 問題ID:Lv05_1042 追記:なし 桎梏(しっこく) 意味:手かせと足かせ。転じて、自由な行動を束縛すること。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1043 追記:なし 天蚕糸(てぐす) 意味:テグスサンの幼虫から絹糸腺を取り出し、酸で処理して得た白色透明の糸。 別解:なし 別表記:なし 解答条件: 3文字指定 問題ID:Lv05_1044 追記:なし 鱸(すずき) 意味:スズキ目スズキ科の魚。海岸近くや河川に棲息する大型の肉食魚。 別解:なし 別表記:松江魚、紫鰓魚、盧魚、魲、𮬗、𬵺、須々木 など 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1045 追記:なし 相舅(あいやけ) 意味:婿の親と嫁の親との間柄。 別解:なし 別表記:相親家 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1046 追記:なし 艀渡(はしけわたし) 意味:はしけ船に積込む際に売買した商品の受渡しをすること。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1047 追記:なし 影青(いんちん) 意味:白色素地に淡青色の釉薬をかけた白磁。 別解:なし 別表記:なし 解答条件: い●●● 問題ID:Lv05_1048 追記:なし (影を)搏(う)つ 意味:物の影を打つ意で、手ごたえのないこと。また、できないことのたとえ。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1049 追記:なし 穎割(かいわ)れ 意味:ダイコンなどの、目を出したばかりのもの。 別解:なし 別表記:貝割れ 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1050 追記:なし 1051~1060 駅馬駅(はゆまうまや) 意味:駅馬の継ぎ立てをする宿駅。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1051 追記:なし 筅(ささら) 意味:器を洗う、竹製の小さなほうき形の道具。 別解:なし 別表記:簓、箲、𬕎 など 解答条件: 3文字指定 問題ID:Lv05_1052 追記:なし 嘖嘖(さくさく) 意味:人々が口々に言いはやすさま。しきりに言うさま。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1053 追記:なし 瓔珞貝(ようらくがい) 意味:新腹足目アッキガイ科の貝。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:珱珞貝 など 問題ID:Lv05_1054 追記:なし 阿闍梨(あじゃり) 意味:徳が高く、弟子を教え導くことのできる僧。 別解:あざり 別表記:阿舎梨、阿闍梨耶 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1055 追記:なし 瑇瑁(たいまい) 意味:カメ目ウミガメ科の動物。甲は鼈甲として装飾品の材料になる。 別解:なし 別表記:玳瑁 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1056 追記:なし 指嗾(しそう) 意味:人に指図して、悪事などを行うように仕向けること。指図してそそのかすこと。 別解:使嗾 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1057 追記:なし 天地開闢(てんちかいびゃく) 意味:世界の初め。天地のひらけ始め。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1058 追記:なし 輓近(ばんきん) 意味:ちかごろ。最近。近来。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1059 追記:なし 忌諱(きき)(に触れる) 意味:人の嫌がることを言ったり、行ったりして、その人の機嫌をそこねる。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1060 追記:なし 1061~1070 溘焉(こうえん) 意味:にわかであるさま。たちまち。多く、人の死の形容に用いられる。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1061 追記:なし 覬覦(きゆ) 意味:身分不相応なことをうかがいねらうこと。非望を企てること。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1062 追記:なし 斗筲(としょう)(の人) 意味:器量が小さい人。度量が狭い人。また、給料が少なく、身分が低い人。 別解:なし 別表記:なし 解答条件: 4文字指定 問題ID:Lv05_1063 追記:なし 卓犖不羈(たくらくふき) 意味:他より抜きん出ていて、何ものにも束縛されないこと。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1064 追記:不羈卓犖(ふきたくらく)とも。 犖(まだらうし) 意味:毛の色がまだらのウシ。 別解:まだらうじ 別表記:斑牛、犁、犂、䵓、荦 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1065 追記:なし 磔刑図(たっけいず) 意味:マンテーニャの絵画。キリストが罪人と共に磔刑に処された場面を描いている。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1066 追記:なし 戛然(かつぜん) 意味:金石など硬い物どうしが触れ合う際の、高く鋭い音。 別解:からり(*2) 別表記:戞然 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1067 追記:なし 駐箚(ちゅうさつ) 意味:官吏などが、職務上外国に派遣されてしばらく滞在すること。 別解:なし 別表記:駐扎、駐紮 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1068 追記:なし 演繹法(えんえきほう) 意味:ある前提から必然性をもって、段階的に結論を導く思考方法。帰納法に対する概念。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1069 追記:なし 牴牾(もど)く 意味:さからって非難する。また、従わないでそむく。 別解:なし 別表記:抵牾く、擬く 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1070 追記:なし 1071~1080 稟質(ひんしつ) 意味:天からうけた性質。稟性とも。 別解:なし 別表記:禀質 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1071 追記:なし 大葛藤(おおつづらふじ) 意味:ツヅラフジの異名。 別解:なし 別表記:大防已、防已 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1072 追記:なし 寤寐思服(ごびしふく) 意味:寝ても覚めても忘れないこと。また、切実に人を想うこと。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1073 追記:なし 戊戌(ぼじゅつ)(の政変) 意味:中国・清末に起こった、西太后を中心とする保守派が変法自強運動を弾圧した事件。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1074 追記:なし 汨羅(べきら)(の鬼) 意味:屈原(*3)の霊。転じて、水死した人。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1075 追記:なし 己巳(つちのとみ) 意味:十干十二支の第六番目の組み合わせ。 別解:なし 別表記:なし 解答条件: 5文字指定 問題ID:Lv05_1076 追記:「きし」とも。 瓦缶(がふ) 意味:酒などを入れる、素焼きのほとぎ。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1077 追記:なし 鬩牆(げきしょう) 意味:垣根の内で争うこと。うちわもめ。兄弟げんか。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1078 追記:なし 斧鉞(ふえつ)(を加える) 意味:文章に手を加えて直すこと。添削すること。 別解:なし 別表記:鈇鉞を加える 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1079 追記:なし 追儺式(ついなしき) 意味:大晦日に疫鬼や疫神を払う儀式。また、節分などに行われる鬼を払う行事。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1080 追記:なし 1081~1090 罍罌(らいおう) 意味:酒樽のこと。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1081 追記:なし 黼黻(ほふつ) 意味:古代の天子の礼服のぬいとり。また、美しい文章のたとえ。 別解:ふふつ 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1082 追記:なし 奕棋(えきき) 意味:囲碁。また、碁をうつこと。 別解:えっき 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1083 追記:なし 糶糴(ちょうてき)(斂散) 意味:政府が米を豊作の時に買って保存しておき、凶作の時に安く売ること。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1084 追記:なし 舛(いりま)じる 意味:さまざまのものがまじり合う。 別解:なし 別表記:入り交じる、入り混じる、䢔󠄁じる 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1085 追記:なし 迺公(だいこう) 意味:「なんじの君主」の意で、男性が自分のことを尊大にいう語。わが輩。おれ様。 別解:なし 別表記:乃公 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1086 追記:なし 帥先(そっせん) 意味:衆をひきいて先に立つこと。他の人にさきがけて物事をすること。 別解:なし 別表記:率先 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1087 追記:なし 丕績(ひせき) 意味:偉大な功績。偉績。大功。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1088 追記:「丕績を後昆に貽(のこ)す」(*4) 篳篥師(ひちりきし) 意味:雅楽寮で篳篥の吹奏を教える教師。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1089 追記:なし 朱鍾馗(しゅしょうき) 意味:鶏のとさかから採れた血を朱にまぜ描いた、魔を除くという神の絵。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1090 追記:なし 1091~1100 勅諡(ちょくし) 意味:勅命によって、大師号、国師号などのおくりなを賜わること。 別解:なし 別表記:勅諡 など 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1091 追記:なし 瘢(そばかす) 意味:顔の皮膚にできる、茶褐色の小さい斑点。 別解:なし 別表記:雀斑、雀卵斑、蕎麦滓 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1092 追記:なし 稟(もうす)す 意味:下の者が上の者にものを言う。 別解:なし 別表記:禀す、申す、白す、首す、啓す、奏す、唘す、啔す、啟す、諬す、𫰚す、𫐃す など 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1093 追記:なし 謇諤(けんがく)(の節) 意味:ありのままにいってへつらわない節操。 別解:なし 別表記:謇愕の節、蹇諤の節 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1094 追記:なし 夐(はる)か 意味:距離が遠く隔たっているさま。 別解:なし 別表記:遙か、遥か、辽か、杳か、㢠か、眇か、茫か、迢か、逈か、悠か、逖か、䢛か、渺か、逷か、遐か、夐か、緬か、遼か、藐か、賖か、踔か、邈か、𨘷󠄁か など 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1095 追記:なし 敬頌新禧(けいしょうしんき) 意味:賀詞の一つ。うやうやしく新年のよろこびをたたえ申し上げる語。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1096 追記:なし 鏗鏗(こうこう) 意味:金や石があたり、かんかんと鳴る音の形容。また、言葉がはっきりしているさま。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1097 追記:なし 駸駸乎(しんしんこ) 意味:物事の進行の早く進むさま。 別解:なし 別表記:なし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1098 追記:なし 洟垂(はなた)らし 意味:いつも鼻水を垂らしていること。また、そのような子供。はなたれ。 別解:なし 別表記:鼻垂らし 解答条件:指定なし 問題ID:Lv05_1099 追記:なし 町(あぜみち) 意味:田と田の間の畔の幅を広げてつくった道。町畦。 別解:なし 別表記:畦道、阡、甼、陌 など 解答条件: 4文字指定 問題ID:Lv05_1100 追記:なし LEVEL5のその他の問題 + ... 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ガジェット毎の解説 この項目ではガジェット毎の信号のインプットによる振る舞い、及びアウトプットの信号についてまとめてあります。 +インプットを持つ素材、照明 カラーやアニメーションスピードを変更できる素材や照明には、インプットがあり、 カラー、アニメーションスピードを変更することができます。 これらのオブジェクトの設定項目には、ONの状態の項目、OFFの状態の項目があり、 配線されていない場合には、ONの状態になっています。 インプット: デジタル信号、アナログ信号、プレイヤー信号を受け取ります。 プレイヤー信号は、他のプレイヤーの信号で上書きされるまで、そのオブジェクトに保持されます。 インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ON,OFFそれぞれに応じて、ON,OFFの状態の項目で設定したカラーやアニメーションスピードに切り替わります。 インプットの挙動:照明調節 アナログ信号を受け取ります。ONの状態の項目での設定を100%、OFFの状態の項目での設定を0%として連続的にカラーやアニメーションスピードが変化します。 +コネクター コネクター モーターボルト インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。 インプットの挙動:進む/戻る 符号付デジタル信号を受け取ります。ON+のとき右回転、ON-, OFF(normal)のとき左回転、OFF(neutral)のときは停止します。 インプットの挙動:シングルサイクル デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に右方向に1回転します。 インプットの挙動:スピードレベル アナログ信号を受け取ります。設定されたスピードを100%ととして、右方向に回転します。したがって、アナログ信号が負の場合は左方向に回転します。 ぶらぶらボルト インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。 インプットの挙動:進む/戻る 符号付デジタル信号を受け取ります。ON+のとき左回転で設定された角度の最大値で停止します。 ON-, OFF(normal)のとき右回転で0度の位置で停止します。 ただし、設定角度が360度以上のときは回り続けます。 OFF(neutral)のときは、その場で停止します。 インプットの挙動:シングルサイクル デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に0度から最大角度に回転し、後に0度にまで戻ります。 インプットの挙動:スピードレベル アナログ信号を受け取ります。設定されたスピードを100%ととして稼動します。アナログ信号が負のときは、正のときの向きと逆に稼動します。 ウィンチ インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。 インプットの挙動:進む/戻る 符号付デジタル信号を受け取ります。ON+のとき長さの最大値まで伸びます。 ON-, OFF(normal)のとき長さの最小値まで縮みます。OFF(neutral)のときはその場で停止します。 インプットの挙動:シングルサイクル デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に最小から最大まで伸び、その後最小まで縮みます。 インプットの挙動:スピードレベル アナログ信号を受け取ります。設定されたスピードを100%ととして、伸び縮みを繰り返します。アナログ信号が負の場合は、正のときの向きと逆方向に稼動します。 ピストン インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。 インプットの挙動:進む/戻る 符号付デジタル信号を受け取ります。ON+のとき長さの最大値まで伸びます。 ON-, OFF(normal)のとき長さの最小値まで縮みます。OFF(neutral)のときはその場で停止します。 インプットの挙動:シングルサイクル デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に最小から最大まで伸び、その後最小まで縮みます。 インプットの挙動:スピードレベル アナログ信号を受け取ります。設定されたスピードを100%ととして、伸び縮みを繰り返します。アナログ信号が負の場合は、正のときの向きと逆方向に稼動します。 +エミッター エミッター エミッター エミッターはプレイヤー信号を2通りの方法で受け取ります。 1つは、エミッターのインプットへの信号。 もう1つは、エミッターが貼られているオブジェクトに保持されているプレイヤー信号です。 インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。 インプットの挙動:一度だけ デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に一度だけ作動します。 その際、タイミングの項目の頻度とシンクは無視されます。 インプットの挙動:スピードレベル アナログ信号を受け取ります。設定された頻度を100%として稼動します。 たとえば、50%のアナログ信号では頻度が半分になります。 0%以下のアナログ信号では、停止します。 アウトプット 射出するオブジェクトにプレイヤー信号を送ります。 その際、インプットへのプレイヤー信号が優先されます。 スモークマシーン デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。 ONのときに稼動し、スモークの色をプレイヤーカラーにしている場合は、信号に含まれるプレイヤーカラーになります。無属性のプレイヤー信号が送られた場合には黒煙を噴出します。 プレイヤー信号は、インプットによりのみ伝えられ、スモークマシーンが貼られているオブジェクトのプレイヤー信号を受け取ることはできません。 +ムーバー ムーバー ムーバー インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。 インプットの挙動:強度レベル アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。 インプットの挙動:スピードレベル アナログ信号を受け取ります。設定された速度を100%として稼動します。アナログ信号が負の場合には、正のときの方向と逆向きに移動します。 スーパームーバー インプット:左右スピード アナログ信号を受け取ります。設定されたスピードを100%として、アナログ信号が正のときは右へ、負のときは左へ移動します。 インプット:上下スピード アナログ信号を受け取ります。設定されたスピードを100%として、アナログ信号が正のときは上へ、負のときは下へ移動します。 インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。 インプットの挙動:強度レベル アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。 インプットの挙動:スピードレベル アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された速度を100%として稼動します。 フォロワー インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。 インプットの挙動:強度レベル アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。 インプットの挙動:スピードレベル アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された速度を100%として稼動します。 イン・アウトムーバー インプットの挙動:一度だけ中に 符号付デジタル信号を受け取ります。ON+になった瞬間に一度だけ奥へ、ON-になった瞬間に一度だけ手前へ移動します。 インプットの挙動:一度だけ外に 符号付デジタル信号を受け取ります。ON+になった瞬間に一度だけ手前へ、ON-になった瞬間に一度だけ奥へ移動します。 インプットの挙動:後ろに移動 デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間に)一番奥のレイヤーへ移動します。 インプットの挙動:真ん中に移動 デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間に)真ん中のレイヤーへ移動します。 インプットの挙動:前に移動 デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間に)一番手前のレイヤーへ移動します。 スラスター インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。 インプットの挙動:強度レベル アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。 インプットの挙動:オンのまま デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にスラスターが稼動したままになります。 +ロテーター ロテーター ジャイロスコープ インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。 インプットの挙動:強度レベル アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。 インプットの挙動:スピードレベル アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された回転速度を100%として稼動します。 じろじろロテーター インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。 インプットの挙動:強度レベル アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。 インプットの挙動:スピードレベル アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された回転速度を100%として稼動します。 ロケットロテーター インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。 インプットの挙動:強度レベル アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。 インプットの挙動:スピードレベル アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された回転速度を100%として稼動します。 ロテーター インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。 インプットの挙動:強度レベル アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。 インプットの挙動:スピードレベル アナログ信号を受け取ります。設定された回転速度を100%として稼動します。 アナログ信号が正のとき右回転。負のときは左回転です。 スーパーロテーター インプット:回転速度 アナログ信号を受け取ります。設定された回転速度を100%として稼動します。 アナログ信号が正のとき右回転。負のときは左回転です。 インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。 インプットの挙動:強度レベル アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。 インプットの挙動:スピードレベル アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された速度を100%として稼動します。 ジョイスティックロテーター インプット:左右スピード アナログ信号を受け取ります。ガジェットの傾きをy/xとしてあたえるときのxを与えます。 (スピードとは全く関係がありません。) インプット:左右スピード アナログ信号を受け取ります。ガジェットの傾きをy/xとしてあたえるときのyを与えます。 (スピードとは全く関係がありません。) インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。 インプットの挙動:強度レベル アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。 インプットの挙動:スピードレベル アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された速度を100%として稼動します。 +センサー センサー ボタン アウトプット:デジタル信号 ボタンが押されているときに、ON+を出力します。 押されていないときには、OFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 ボタンが完全に押されているときには、100%を出力します。 押されていないときには、0%を出力します。 ボタンの押され具合に応じて、連続的な値を取りますが、通常の使用法では半端な値は検出されないと思って良いでしょう。 アウトプット:プレイヤー信号 ボタンを押したリビッツ、またはボタンを押したオブジェクトに保持されているプレイヤー信号を出力します。 ボタンを押したオブジェクトがプレイヤー値を保持していない場合は、プレイヤー信号を出力しません。 2段スイッチ アウトプット:デジタル信号 2段スイッチが右に倒されているときに、ON+を出力します。 左に倒されているときには、OFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 一番左に倒された状態を0%、一番右に倒された状態を100%としてアナログ信号を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 2段スイッチはプレイヤー信号を出力しません。 3段スイッチ アウトプット:デジタル信号 3段スイッチが右に倒されているときに、ON+を出力します。 左に倒されているときには、ON-を出力します。 真ん中にあるときは、OFF(neutral)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 一番左に倒された状態を-100%、一番右に倒された状態を100%としてアナログ信号を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 3段スイッチはプレイヤー信号を出力しません。 プレイヤーセンサー アウトプット:デジタル信号 リビッツがプレイヤーセンサーの探知範囲内にいるときに、ON+を出力します。 探知範囲にリビッツがいない場合はOFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 プレイヤーセンサーのからの近さを0%から100%で出力します。 最小探知範囲が0の時は、半径比で中心から1/4の領域は100%、残りの3/4の領域で半径に比例して100%から0%に変化します。 最小探知範囲が0.1以上の時は、やはり半径に比例しますが、最小探知範囲の円周が100%、最大探知範囲の円周が0%です。 探知範囲内に複数のリビッツがいる場合は、近い方の信号が優先されます。 アウトプット:プレイヤー信号 一番近くにいるリビッツのプレイヤー信号を出力します。 タグセンサー アウトプット:デジタル信号:アウトプット値:近さ タグがタグセンサーの探知範囲内にあるときに、ON+を出力します。 探知範囲にタグがない場合はOFF(normal)を出力します。 アウトプット:デジタル信号:アウトプット値:信号強度 タグがタグセンサーの探知範囲内にあるときに、アナログ値が0%でないタグの送信するデジタル信号を出力します。 探知範囲内にON+、ON-を送信するタグが混在する場合には、ON+を出力します。 探知範囲にアナログ値が0%でないタグがない場合はOFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号:アウトプット値:近さ タグのタグセンサーのからの近さを0%から100%で出力します。 最小探知範囲が0の時は、半径比で中心から1/4の領域は100%、残りの3/4の領域で半径に比例して100%から0%に変化します。 最小探知範囲が0.1以上の時は、やはり半径に比例しますが、最小探知範囲の円周が100%、最大探知範囲の円周が0%です。 探知範囲内に複数のタグがある場合は、近い方の信号が優先されます。 アウトプット:アナログ信号:アウトプット値:信号強度 タグセンサーの探知範囲内にあるタグが送信するアナログ信号を出力します。 探知範囲内に複数のタグがある場合は、絶対値の大きい信号(ただし、絶対値が等しい場合は正の数優先)を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 探知範囲内のタグが送信するプレイヤー信号を出力します。 複数のタグがある場合は、(センサーの向きによらず)一番右側にあるタグのプレイヤー信号を出力します。 タグ インプット タグは、デジタル信号、アナログ信号、プレイヤー信号を受け取ります。 タグはプレイヤー信号を2通りの方法で受け取ります。 1つは、タグのインプットへの信号。 もう1つは、タグが貼られているオブジェクトに保持されているプレイヤー信号です。 アウトプット:デジタル信号 インプットに配線されていない場合は、ON+を送信します。 配線されている場合は、そのデジタル信号を送信します。 アウトプット:アナログ信号 インプットに配線されていない場合は、100%を送信します。 配線されている場合は、そのアナログ信号を送信します。 アウトプット:プレイヤー信号 タグが受け取っているプレイヤー信号を送信します。 その際、インプットへの信号が優先されます。 グラブセンサー アウトプット:デジタル信号 リビッツ、またはロビッツがタグセンサーの貼られているオブジェクトを掴んでいるときに ON+を出力します。 掴まれていないときは、OFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 リビッツ、またはロビッツがタグセンサーの貼られているオブジェクトを掴んでいるときに 100%を出力します。 掴まれていないときは、0%を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 最初にオブジェクトを掴んだリビッツ、ロビッツのプレイヤー信号を出力します。 ロビッツが掴んだ場合は、ロビッツが保持しているプレイヤー信号に依らず、ロビッツのプレイヤー信号を出力します。 ステッカーセンサー アウトプット:デジタル信号 ステッカーセンサーの貼られているオブジェクトの探知範囲内に有効なステッカーが貼ってあるときに、ON+を出力します。 そうでないときは、OFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 ステッカーセンサーの貼られているオブジェクトの探知範囲内に有効なステッカーが貼ってあるときに、100%を出力します。 そうでないときは、0%を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 最後に有効なステッカーを貼ったリビッツのプレイヤー信号を出力します。 インパクトセンサー(タグ必須:いいえ) アウトプット:デジタル信号 インパクトセンサーが貼られているオブジェクトに、リビッツ、他のオブジェクトや地面が触れたとき、ON+を出力します。 何も触れていない場合は、OFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 インパクトセンサーが貼られているオブジェクトに、リビッツ、他のオブジェクトや地面が触れたとき、100%を出力します。 何も触れていない場合は、0%を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 インパクトセンサー(タグ必須:いいえ)はプレイヤー信号を出力しません。 インパクトセンサー(タグ必須:はい) アウトプット:デジタル信号 インパクトセンサーが貼られているオブジェクトに、タグが貼られているオブジェクトが触れたとき、ON+を出力します。 タグが送信するデジタル信号の正負には依存しません。 何も触れていない場合は、OFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 インパクトセンサーが貼られているオブジェクトに、タグが貼られているオブジェクトが触れたとき、100%を出力します。 タグが送信するアナログ信号には依存しません。 何も触れていない場合は、0%を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 インパクトセンサー(タグ必須:はい)はタグの送信するプレイヤー信号を出力します。 複数のタグ付きオブジェクトが触れている場合、出力するプレイヤー信号の優先順位は少し複雑です。 先にプレイヤー信号を保持したオブジェクトが優先(要検証)。 ただし、プレイヤー信号をインプットから取得しているタグ同士の場合は、先に触れている方が優先されるようです(要検証)。 ウォーターセンサー アウトプット:デジタル信号 ウォーターセンサーが貼られているオブジェクトが、グローバルコントロールのウォーターに触れているときに ON+を出力します。 触れていない場合は、OFF(normal)を出力します。 ミサイルのウォーターには反応しません。 アウトプット:アナログ信号 ウォーターセンサーが貼られているオブジェクトが、グローバルコントロールのウォーターに触れているときに 100%を出力します。 触れていない場合は、0%を出力します。 ミサイルのウォーターには反応しません。 アウトプット:プレイヤー信号 ウォータセンサーはプレイヤー信号を出力しません。 スコアセンサー アウトプット:デジタル信号 スコアがターゲットスコアに達したときに、ON+を出力します。 達していないときは、OFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 スコアが0のとき0%、ターゲットスコアを100%としてアナログ信号を出力します。 ターゲットスコアを超えている場合、100%を超えたアナログ信号を出力します。 [(現在のスコア)/(ターゲットスコア)]*100% の信号を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 スコアセンサーはプレイヤー信号を出力しません。 ミサイルセンサー ミサイルセンサーが検知するものは、ミサイルの項目にある炎、プラズマ(プラズマボールを含む)、電流、水のみです。ミサイルを検知することはできません。(何故、こんな日本語訳になったのか・・・) アウトプット:デジタル信号 現在のカウントがターゲットカウントに達したときに、ON+を出力します。 そうでないときは、OFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 ターゲットカウントを100%としてアナログ信号を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 ターゲットカウントに達したときに当たった投射物が保持するプレイヤー信号を出力します。 ペイントガンセンサー アウトプット:デジタル信号 現在のカウントがターゲットカウントに達したときに、ON+を出力します。 そうでないときは、OFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 ターゲットカウントを100%としてアナログ信号を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 ターゲットカウントに達したときに当たったペイントが保持するプレイヤー信号を出力します。 スピードセンサー アウトプット:デジタル信号 センサーの貼られているオブジェクトの速度が最大速度以上のときに、ON+を出力します。 ただし、設定欄の方向の項目が[上下のみ][左右のみ]の場合、方向に応じてON+, ON-を出力します。 最大速度に達していない場合は、設定によらず OFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 速度0を0%、最大速度を100%としてアナログ信号を出力します。 ただし、設定欄の方向の項目が[上下のみ][左右のみ]の場合、方向に応じて正負の信号を出力します。 速度が最大速度を超えていても、出力されるアナログ信号の絶対値は100%を超えません。 停止している場合は、設定によらず 0%を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 スピードセンサーはプレイヤー信号を出力しません。 ロテーションセンサー アウトプット:デジタル信号 センサーの貼られているオブジェクトの回転速度が、設定欄の回転速度以上のときに、ON+を出力します。 ただし、設定欄の方向の項目が[両方向]の場合、方向に応じてON+, ON-を出力します。 設定欄の回転速度に達していない場合は、設定によらず OFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 無回転を0%、設定欄の回転速度を100%としてアナログ信号を出力します。 ただし、設定欄の方向の項目が[両方向]の場合、方向に応じて正負の信号を出力します。 速度が設定欄の回転速度を超えていても、出力されるアナログ信号の絶対値は100%を超えません。 停止している場合は、設定によらず 0%を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 ロテーションセンサーはプレイヤー信号を出力しません。 アングルセンサー アングルセンサーを貼った向きによらず、上向きがトリガー角度範囲の扇形の中心です。 アウトプット:デジタル信号 アングルセンサー上部がトリガー角度範囲に含まれているときに、ON+を出力します。 そうでないときは、OFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 上向きを100%、トリガー角度範囲の両端を0%としてアナログ信号を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 アングルセンサーはプレイヤー信号を出力しません。 +シンプルロジック シンプルロジック サーキットノード 基本的に入力の信号をそのまま伝えますが、OFF(neutral)だけは、OFF(normal)で出力します。 ANDゲート アウトプット:デジタル信号 入力のデジタル信号の積を出力します。 つまり、OFFが1つもなく、ON-が偶数個のときはON+を、奇数個のときはON-を出力します。 OFF(normal), OFF(neutral)がある場合には、OFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 ANDゲートのアナログ信号の出力の法則は他と比べて幾分複雑です。 出力の絶対値は入力側の信号の絶対値の中で一番小さい値となります。 問題は符号で、出力のデジタル信号がON+のときには、正、ON-のときには、負を出力します。 出力のデジタル信号がOFFのときには、一番ポート番号の大きい入力のデジタル信号に依存します。ON+かOFFのときには正に、ON-のときは負になります。 アウトプット:プレイヤー信号 信号無しでない一番若い番号のポートの信号を出力します。 ただし、デジタル信号がOFFのものが優先されます。 ORゲート アウトプット:デジタル信号 OFFでない一番若い番号のポートの信号を出力します。 すべての入力がOFFのときには、OFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 絶対値が一番大きい信号を出力します。 ただし、絶対値が等しいときにはポート番号の若い信号が優先されます。 アウトプット:プレイヤー信号 信号無しでない一番若い番号のポートの信号を出力します。 ただし、デジタル信号がONのものが優先されます。 XORゲート アウトプット:デジタル信号 入力のいずれかひとつだけがONのとき、その信号を出力します。 その他の場合には、OFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 入力のデジタル信号ONが1箇所以下のときに、絶対値が一番大きい信号を出力します。 ただし、絶対値が等しいときにはポート番号の若い信号が優先されます。 入力のデジタル信号ONが2箇所以上のときは、0%を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 入力のデジタル信号ONがちょうど1箇所のときは、その信号を出力します。 そうでないときは、プレイヤー信号を出力しません。 NOTゲート アウトプット:デジタル信号 入力がOFFのとき、ON+を出力します。 入力がONのときには、OFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 入力の絶対値を100%から引いた値を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 入力のプレイヤー信号を出力します。 バッテリー アウトプット:デジタル信号 0のときはOFF(normal)、1~100のときはON+、-1~-100のときはON-を出力します。 アウトプット:アナログ信号 アウトプットの項目で設定された値を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 バッテリーはプレイヤー信号を出力しません。 マイクロチップ インプット:作動 デジタル信号を受け取ります。OFFのとき、マイクロチップ内のすべての配線、ガジェットが無効になります。 +ハイパーロジック ハイパーロジック スイッチ インプット デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。 立ち上がり時(ONになった瞬間)に、現在の状態を切り替えます。 アウトプット:デジタル信号 現在の状態が[はい]のときには、ON+を、[いいえ]のときには、OFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 現在の状態が[はい]のときには、100%を、[いいえ]のときには、0%を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 現在の状態を[はい]にした信号のプレイヤー値を出力します。 カウンター インプット:リセット! デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に現在のカウントを0にします。 インプット:増加! カウンターはデジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。 ON+になった瞬間に、現在のカウントを1つ増加し、ON-になった瞬間に現在のカウントを1つ減らします。 入力によって現在のカウントに増減があった場合、カウンターはその信号のプレイヤー値を保持します。 現在のカウントが0になったとき、保持されたプレイヤー信号はリセットされます。 アウトプット:デジタル信号 現在のカウントがフルのときに、ON+を出力します。 そうでないときは、OFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 ターゲットカウントを100%として、アナログ信号を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 カウンターが保持しているプレイヤー信号を出力します。 タイマー インプット:リセット! デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に現在の時間を0にします。 インプットの挙動:スタート/ストップ デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にタイマーの稼動と停止を切り替えます。 インプットの挙動:進む/戻る 符号付デジタル信号を受け取ります。ON+でタイマーが進み、ON-かOFF(normal)のときにタイマーが戻ります。OFF(neutral)のときには、タイマーが停止します。 インプットの挙動:カウントアップ開始 デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にタイマーが進み始めます。 インプットの挙動:カウントダウン開始 デジタル信号を受け取ります。タイマーが0のとき、立ち上がり時(ONになった瞬間)にタイマーが一旦フルになり、そこからタイマーが戻り始めます。 インプットの挙動:スピードレベル アナログ信号を受け取ります。通常の時間の進み方を100%としてタイマーが進みます。アナログ信号が負の場合は、タイマーが戻ります。 アウトプット:デジタル信号 タイマーがフルになったときに、ON+を出力する状態に切り替わり、 タイマーが0になったときに、OFF(normal)を出力する状態に切り替わります。 アウトプット:アナログ信号 タイマーのターゲットタイムを100%としてアナログ信号を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 タイマーはプレイヤー信号を保持しません。入力のプレイヤー信号をそのまま出力します。(通常気にすることはないと思いますが、配線が途切れるとプレイヤー信号が無しになります。) ランダムチック インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONのときにランダムチックが稼動し、OFFのときには停止します。その際出力もOFFになります。 インプットの挙動:オーバーライド デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に出力の状態が上書きされます。 アウトプット:デジタル信号 ON+かOFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 100%か0%を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 ランダムチックはプレイヤー信号を出力しません。 方向分割ツール アウトプット:ポジティブ:デジタル信号 入力のデジタル信号がON+のとき、ON+を出力します。 それ以外のときは、OFF(normal)を出力します。 アウトプット:ネガティブ:デジタル信号 入力のデジタル信号がON-のとき、ON+を出力します。 それ以外のときは、OFF(normal)を出力します。 アウトプット:ポジティブ:アナログ信号 入力のアナログ信号が正のとき、その値を出力します。 それ以外のときは、0%を出力します。 アウトプット:ネガティブ:アナログ信号 入力のアナログ信号が負のとき、その絶対値を出力します。 それ以外のときは、0%を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 入力のプレイヤー信号を出力します。 方向合体ツール アウトプット:デジタル信号 ボジティブへの入力がONでネガティブへの入力がOFFのとき、ON+を出力します。 ボジティブへの入力がOFFでネガティブへの入力がONのとき、ON-を出力します。 それ以外のときは、OFF(neutral)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 ポジティブのアナログ信号の絶対値からネガティブのアナログ信号の絶対値を引いた値を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 アナログ信号の絶対値の大きいプレイヤー信号を出力します。 セレクター インプット:#n デジタル信号を受け取ります。同じ番号のアウトプットをONにします。 複数の入力がある場合は、番号の大きいものが優先されます。 したがって、セレクターは常にひとつのアウトプットのみがONになります。 インプット:サイクル 符号付デジタル信号を受け取ります。ON+になった瞬間にセレクタの出力の番号をひとつ進めます。ON-になった瞬間には、ひとつ戻します。 ただし、インプットへの入力がある場合は、そちらが優先され、サイクルへの入力は無効となります。 アウトプット:デジタル信号 ON+かOFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 100%か0%を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 出力の場所を最後に変化させた入力の持つプレイヤー信号を保持し、オンになっているアウトプットにのみ出力します。 複数の入力がプレイヤー信号を持った状態でオンになっている場合、番号の一番大きい入力のプレイヤー信号に切り替わります。 シーケンサー シーケンサーはシークバーの位置に貼られているガジェットを有効にします。 インプットの挙動が[普通にプレイ!]か[逆にプレイ!]に設定されたシーケンサーはプレイヤー信号を受け取り、それを保持します。(要検証) インプット:リセット! シークバーの位置を左端に戻します。 インプットの挙動:普通にプレイ! デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にシークバーが右へ進み始めます。(タイマーの[カウントアップ]に相当) インプットの挙動:逆にプレイ! デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にシークバーが一旦右端に移動し、左へ進み始めます。(タイマーの[カウントダウン]に相当) インプットの挙動:スピードレベル アナログ信号を受け取ります。シークバーの通常の速度を100%として稼動します。 つまり、アナログ信号が正の場合は右へ、負の場合は左へとシークバーが進みます。(タイマーの[スピードレベル]に相当) インプットの挙動:位置 アナログ信号の絶対値を受け取ります。シーケンサーの左端を0%、右端を100%とした位置にシークバーが移動します。 アナログ信号の値に応じて回路を組みたい場合は、インプットの挙動を[位置]に設定したシーケンサーを使う以外に方法はありません。 インプットの挙動:スタート/ストップ デジタル信号を受け取ります。ONのときにシークバーが右へ進み、OFFのときはシークバーが停止します。(タイマーの[スタート/ストップ]に相当) インプットの挙動:進む/戻る 符号付デジタル信号を受け取ります。ON+のときシークバーは右へ進み、ON-かOFF(normal)のときシークバーは左へ進みます。OFF(neutral)の場合は、シークバーはその場で停止します。(タイマーの[進む/戻る]に相当) アウトプット:デジタル信号 シークバーが触れているガジェットにON+を出力します。 シークバーが触れていないガジェットにはOFF(normal)を出力します。 アウトプット:アナログ信号 シークバーが触れているガジェットに100%を出力します。 シークバーが触れていないガジェットには0%を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 シークバーはプレイヤー信号を出力しません。 一方で、シーケンサー内のガジェットはシーケンサーが貼られているオブジェクトのプレイヤー信号を受け取ります。(要検証) シーケンサーに保持されたプレイヤー信号も受け取るようです。 どの信号が優先されるかは、はっきりとしていません。(要検証) コントロールギア インプット コントロールギアをロビッツに貼ったときに、コントローラの各ボタンにインプットが出現します。受け取る値は、下記アウトプットに準じます。 インプット:プレイヤーを降ろす デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にコントロールギアに乗っているリビッツ、ロビッツを、コントロールギから降ろします。 アウトプット:○△□×R1L1L3ボタン:デジタル信号 ON+かOFF(normal)を出力します。 アウトプット:○△□×R1L1L3ボタン:アナログ信号 100%か0%を出力します。 アウトプット:R2L2トリガー:デジタル信号 初期状態(アナログ値0%)のときだけOFF(normal)、それ以外はON+を出力します。 アウトプット:R2L2トリガー:アナログ信号 0%~100%までの値を出力します。 アウトプット:左右スティック、六軸:デジタル信号 アナログの絶対値が75%以上のときに、方向に応じて ON+, ON-に切り替わります。 アナログの絶対値が25%以下のときに、OFF(neutral)に切り替わります。 アウトプット:左右スティック、六軸:アナログ信号 入力に応じて、-100%~100%までの値を出力します。 アウトプット:十字キー:デジタル信号 方向に応じて、ON+かON-を出力します。 何も入力していない場合は、OFF(neutral)を出力します。 アウトプット:十字キー:アナログ信号 方向に応じて、-100%、0%、100%のいずれかを出力します。 アウトプット:アクティブ:デジタル信号 ON+かOFF(normal)を出力します。 アウトプット:アクティブ:アナログ信号 0%か100%を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 コントロールギアのすべてのアウトプットは、プレイヤー信号を出力します。 +ワールドチェンジャー ワールドチェンジャー グローバルライティングチェンジャー インプット デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に起動します。 グローバル半重力チェンジャー インプット デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に起動します。 グローバルオーディオチェンジャー インプット デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に起動します。 グローバルウォーターチェンジャー インプット デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に起動します。 スコアギフト インプットの挙動:単発 デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)設定されたスコアが得点されます。 [もっとスコア:自分だけ]になっている場合は、対応するプレイヤーにだけ得点がはいります。 インプットの挙動:毎秒 デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。ONになっているときに、1秒毎に設定されたスコアが得点されます。 [もっとスコア:自分だけ]になっている場合は、対応するプレイヤーにだけ得点がはいります。 インプットの挙動:毎秒計測 アナログ信号のとプレイヤー信号を受け取ります。ONになっているときに、1秒毎に設定されたスコアを100%としたスコアが得点されます。 [もっとスコア:自分だけ]になっている場合は、対応するプレイヤーにだけ得点がはいります。 ゲームエンド インプット デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に起動します。 +オブジェクトチェンジャー オブジェクトチェンジャー デストロイヤー インプット デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に起動します。 デンジャーチェンジャー インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONになっている間だけ稼動します。 インプットの挙動:オンのまま デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に起動します。 半重力チェンジャー インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONになっている間だけ稼動します。 インプットの挙動:強度レベル アナログ信号を受け取ります。設定された値を100%として稼動します。 素材チェンジャー インプット デジタル信号を受け取ります。ONになっている間だけ稼動します。
https://w.atwiki.jp/alpacaconnect/pages/72.html
ボイスアクター(登録番号順) 450~500 / 501~550 / 1061~1100 / 1150~1200 sample 番号 名前 HP Twitter 専用ページ 得意ジャンル 1061 中川沙智 - - 公式ページ 1062 紅原ユウ子 ○ - 公式ページ 1063 愁仁 - - 公式ページ 1064 知野 侑李 - - 公式ページ ○ 1066 おかざき YOUTUBE ○ 公式ページ 声質は低め。大人びた女性、青年、少年。エフェクトを使ったノイズ入りやエコーも対応しています。 ○ 1067 和泉沙依 ○ ○ 公式ページ 声質は透明感のある中高音。各種ナレーションに加え、少女から大人の女性、少年など幅広い役柄を演じます。 ○ 1068 クロガネバジル - - 公式ページ - ○ 1073 菜月なこ YOUTUBE ○ 公式ページ 透明感のある癒し系ヒロインボイスが特徴。 1089 八朔日梓 ○ ○ 公式ページ 〇 1090 にくもなか - ○ 公式ページ 老人系などの渋い声や、ナルシスト系のチョイうざ系が得意です。 1091 鹿木陽生 - - 公式ページ 〇 1092 スナックたえ子 - - 公式ページ 1093 原田イコ - - 公式ページ 〇 1094 青都みなも ○ ○ 公式ページ 柔らかな声質を生かした、女性らしい優しい演技が得意です。